miércoles, 30 de mayo de 2012


NUEVA VERSIÓN DEL CALL OF DUTY







Call of Duty: Black Ops 2 es un videojuego de disparos en primera persona en actual desarrollo, creado por Treyarch y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Modern Warfare 3, es el noveno título principal de la serie de mismo nombre, y secuela del juego de 2010, Call of Duty: Black Ops. El anuncio oficial fue relevado el 1 de mayo de 20

Personajes y ambientación

Black Ops 2 es el primer título de la serie que se establece en un ambiente completamente futurista; a diferencia de sus dos antecesores, Modern Warfare 3Black Ops, que se establecían en un futuro cercano y en la Guerra Fría, respectivamente. La nueva ambientación se ha descrito como una «Guerra Fría del siglo XXI».6
El juego incluirá dos líneas argumentales, en el año 1980 y en 2025; en este nuevo escenario, China y los Estados Unidos están enfrascados en una guerra fría ya que China prohíbe la exportación de elementos de recursos naturalesdespués de haber recibido un ciberataque que paraliza su Bolsa de Valores.7 La guerra está ahora definida por la robótica, la informáticavehículos no tripulados y otros adelantos tecnológicos.8
El argumento del juego inicia en los años 1980 durante la Guerra Fría, esto con el fin de centrarse en el origen de la historia del principal antagonista de Black Ops 2, Raúl Menéndez; que, en 2025, es él quien provoca la guerra entre China y EUA.8 En la línea temporal de 1980, el protagonista es Alex Mason, quien también lo era en Black Ops. Frank Woods, otro de los personajes de Black Ops, vuelve a este argumento y es además el narrador de la línea temporal de 2025. En la sección de este año el protagonista será David Mason, hijo de Alex.912, en los playoffs de la NBA.


mohab
la mohab consiste en matar a 25 ribales sin que te maten ni una sola vez si la haces gana la partida seguro.

martes, 29 de mayo de 2012

                  infectado                
infectado es un modo de juego nuevo en el call of duty consiste en lo siguiente:
empieza la partida y al azar una persona de esta partida se combierte en infectado y tiene que intentar matar a todos los que no están infectados para combertirlos.
La partida termina cuando todo el mundo esta infectado o cuando se acaba el tiempo.

lunes, 28 de mayo de 2012

                                                      buscar y destruir
consiste en como en duelo por equipos se ponen en grupo , pero en vez de matar solo a rivales también hay   que activar y desactivar bombas.
contra todos
consiste en matar a los demás rivales termina el que llegue a los puntos necesarios
                                                                 mercenario
  baja confirmada
al igual que duelo por equipo , tienes que matar a los rivales y el equipo que más puntos haga gana , solo tiene una diferencia que para que suba los puntos tienes que coger unas chapas que sueltan los rivales , ademas para que no suban puntos los rivales tienes que coger as chapas que sueltan tus compañeros al morir.
dominio
                                   dominio consiste en capturar las banderas y estar el máximo tiempo posible con ellas para ganar todos los puntos que pueda . también es en grupo.              
duelo por equipos
                                               
 tipos de juego en multijugador
 Elmultijugador se plantea como un proceso y contará con las herramientas suficientes para evitar que los primerizos se sientan abrumados. Nada más comenzar, los novatos accederán gradualmente a las distintas modalidades. Así pues, tenemos el clásico Duelo por equipos; la novedad de Baja Confirmada, donde será necesario hacerse con la chapa del enemigo caído para que sea contabilizada antes de que sus compañeros la recuperen y sumen ellos los puntos; el modo Mercenario, en el que disputarás Duelo por Equipos y Baja confirmada sin grupos;Contra Todos, en el que tú mismo te enfrentarás al resto de jugadores; y Dominio, que no es sino la clásica toma de tres banderas. Conforme vayas progresando, tendrás irás desbloqueando el resto de modalidades pero, obviamente, tendrás que demostrar tu valía para acceder al resto de opciones. No te preocupes, el sistema engancha.
De este modo, las Partidas Avanzadas quedarán reservadas a los profesionales del shooter online, donde tendrán cabida las partidas más duras como Táctica por Equipos, Foso, Duelo por Equipo Extremo, Dominio Extremo, Baja Extrema Confirmada, etc. Además, este año estrenamos la plataforma Call of Duty Elite, un servisio recién creado con el fin de dar cabida a toda la comunidad de la franquicia y, por supuesto, al título que nos cupa.

                                                         armas de oro
                                                        arma de oro
ARMAS DE ORO
las armas de oro son armas normales que an subido hasta el niveltreninta y uno.Estas armas suben de nivel realizando missiones con ellas o realizando muchas muertes.

domingo, 27 de mayo de 2012

PRESTIGIOS
los prestigios en el call of duty se consiguen de esta forma:
se empieza en el prestigio 0 y se van consiguiendo prestigios hasta llegar al 15 por mediode punts que obtendras realizando   misiones con distintas armas o paquetes de ayuda,etc  y distintos tipos de juegos en onlain como duelo por equipos o dominio .En esta imagen solo aparecen 10 de los 15 prestigios.





EMBLEMAS Y TITULOS




 Los emblemas y titulos se consiguen pasando de prestigios y realizando misiones de armas y paquetes de asalto o de ayuda etc....
Aunque hay muchos titulos y emblemas estos son algunos de ellos.

viernes, 25 de mayo de 2012


Sistema de juego

Call of Duty: Modern Warfare 3 posee una estructuración similar a la de otros títulos de la serie. El núcleo de este consiste en elementos básicos de un videojuego de disparos en primera persona. La mayor parte del juego es mostrada desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios de este.19 El jugador es capaz de caminar, correr, saltar y nadar;20 y así como principal y básicamente, utilizar armas y combatir.19 21 22 El ambiente cerrado, y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, ya que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma.19 Modern Warfare 3 posee tres modos principales:Operaciones especiales, la campaña para un jugador, y un modo multijugador; los tres, con distintas modalidades y opciones de juego.19 23
Al comienzo de cualquier nivel de la campaña, el jugador es capaz de portar dos armas —sin importar el tamaño de estas— y dos tipos de granadas: cuatro granadas letales y cuatro tácticas.23 24 La granadas siempre suelen ser de fragmentación y aturdidoras, respectivamente.23 24 Asimismo, el jugador lleva siempre consigo un cuchillo, que puede ser utilizado en cualquier momento; y a diferencia de otro equipamiento, este no cuenta en ninguna ranura del arsenal de armas que posea el jugador.23 El personaje, utilizando cierto botón, es capaz de realizar un ataque cuerpo a cuerpo, únicamente con el cuchillo.23 Los enemigos y aliados dejan caer sus armas cuando son asesinados, dándole la oportunidad al jugador, presionando cierto botón, de reemplazar cualquier arma de su arsenal actual.23
El head-up display posee la estructura básica de los anteriores títulos de la serie. El jugador posee una retícula en el centro de la pantalla, representado como cuatro líneas delgadas de color blanco en forma de cruz.25 Estas líneas representan el área de propagación de disparos del arma. La mira se pondrá de color rojo cuando se apunte a un enemigo, y de color verde cuando se apunte a un aliado. La retícula se verá influida en su tamaño según la posición en la que el jugador se encuentre, y también el nivel de precisión del arma a utilizar.25 El jugador también posee en su head-up display un indicador de granadas, que aparecerá en la pantalla en momentos en que el jugador esté cerca de una.20 El indicador ayuda al jugador para bien devolver o alejar la granada acercándose y lanzándola, o simplemente correr lejos de esta para evitar ser herido.20 Otras características del HUD son: unabrújula que indica la dirección en la que se está mirando; un indicador de posición del cuerpo, que muestra si se está agachado o acostado boca abajo; y por último, un indicador de disponibilidad de municiones que muestra la cantidad exacta de balas y granadas que le quedan al jugador.25
El jugador es capaz de efectuar el uso de su arma de dos maneras: disparando desde la cadera (en inglés: «Firing from the Hip») y disparando desde la mira (en inglés: Aim Down Sight), siendo esta última mucho más efectiva y precisa.23 22 El jugador puede posicionarse en tres diferentes posturas: parado, agachado y decúbito prono.19 Cada una afecta a distintos índices de movimiento, velocidad y precisión del jugador.19 El personaje puede correr por un corto tiempo, lo que afectará aún más la retícula del jugador.20 21 Sólo se puede correr mientras se encuentre parado.21 Mientras se corre, el jugador no es capaz de disparar, golpear o recargar su arma, ni ninguna otra acción.20 21 Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la salud después de recibir un daño significativo.23 El personaje no posee ningún medidor ni número que represente su vida.23 26 El bienestar de este está representado por salpicaduras de sangre en la pantalla. Si el personaje ha recibido algún ataque, este se representará en el borde de la pantalla por un arco rojizo, el cual también, según la posición en la que esté, indicará desde donde se origina el ataque.23

Misiones

[editar]Ubicaciones

Durante las 17 misiones en modo historia, esta se desenvuelve en diferentes lugares del mundo.
  • Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos
Nueva York: al ser rebasados por fuerzas estadounidenses, el ejército ruso hace su último esfuerzo en invadir esta ciudad, colocando torres que interfieren con las comunicaciones, logrando así superioridad aérea. Varias unidades del ejército estadounidense, incluyendo el 75 Regimiento Rangery la Delta Force, luchan para recuperar la ciudad.
  • Bandera de India India
Himachal Pradesh: aquí se encuentra el piso franco de Nikolai, y es dónde se le da atención médica a MacTavish. Fuerzas armadas al mando de Makarov atacan este lugar, con el fin de deshacerse de la Task Force 141.
  • Bandera del Reino Unido Reino Unido
Londres: la Special Air Service investiga una posible amenaza en esta ciudad, debido a paquetes sospechosos que se dirigen aquí. Se descubre que tales paquetes contienen agentes químicos peligrosos, y poco después son usados en ataques.
  • Bandera de Alemania Alemania
Hamburgo: la Delta Force lucha en esta ciudad para rescatar a un importante miembro del gobierno estadounidense: el vicepresidente.
Berlín: Las fuerzas norteamericanas de la Delta Force buscan rescatar a la hija del presidente ruso.
  • Flag of Somalia.svg Somalía
Sierra Leona: la Task Force 141 se infiltra en este lugar, en búsqueda de un jefe militar local. Tras interrogarlo, obtienen información acerca de una transacción con un hombre llamado Volk.
  • Bandera de Francia Francia
París: con la inteligencia conseguida por Price en Somalía, el equipo METAL y la GIGN realizan un operativo para capturar a Volk, quien financio los ataques.
  • Bandera de la República Checa República Checa
Praga: Makarov tiene una reunión en esta ciudad, por lo que la Task Force 141 y grupos alíados intentan asesinarlo, pero fallan en el intento.
  • Bandera de los Emiratos Árabes Unidos Península ArábigaDubai: en el hotel "Oasis" de esta ciudad suceden los hechos del último capítulo del modo historia de este juego, Polvo al polvo, en los cuales, Vladimir Makarov es ahorcado por el Cpt. John Price tras una espectacular pelea cuerpo a cuerpo.


jueves, 24 de mayo de 2012


Campaña

El jugador asume el papel de varios personajes, los cuales tienen un nivel de realismo extremo.Durante la campaña para un jugador.19 La participación de los personajes ocurre simultáneamente y de forma superposicionada. Por lo tanto, cambia la perspectiva del jugador desde uno a otro personaje entre las misiones.19 Cada misión cuenta con una serie de objetivos, los cuales se muestran en el head-up display, y que aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla.25Estos objetivos indican al jugador hacia que dirección y distancia se encuentra dicho objetivo a cumplir. Asimismo, se mostrará paralelamente junto con los objetivos el momento en que el jugador logre llegar a algún punto de control. Algunos objetivos requieren que el jugador llegue a cierto punto de control, mientras que otros objetivos requieren de la eliminación de objetivos u hostiles en cantidad y/o lugar determinado, mantenerse firmes para defender un objetivo, o plantar explosivos en instalaciones enemigas.25 Durante gran parte del juego se está acompañado por las tropas aliadas, las cuales combaten junto al jugador ayudando durante las misiones, de este modo así, proveyendo fuego defensivo, derribando a enemigos, alejando granadas y despejando cuartos para su entrada.2031 32La campaña posee —al igual que otras entregas de la serie— niveles de dificultad a elección del jugador, los cuales aparecen al comienzo de una nueva partida, o al momento de elegir una misión al azar, estos son cuatro:23 «Recluta», que es el menos complicado y el que menos retos posee durante la campaña; «Profesional», en donde el jugador posee más retos con un poco más de dificultad, pero todavía no es suficientemente difícil;23 «Curtido», modo el cual es ideal para jugadores experimentados, y que posee enemigos más listos y peligrosos —a pesar de ser los mismos—, y muchos más retos que las dificultades anteriores; y por último, «Veterano», siendo el último y el más arduo nivel de dificultad, donde los enemigos se vuelven brutales y extremadamente precisos con las armas.23


Call of Duty Experience

Lugar del evento de Experience en Los Ángeles,California, en septiembre de 2011. Ante la edificación de dicho evento, un cartel de Call of Duty: Modern Warfare 3
El 30 de junio de 2011 se anunció que Activision, a modo de promocionar las funciones del nuevo servicio en línea Call of Duty Elite, realizaría un evento llamado Call of Duty Experience, teniendo lugar en la ciudad de Los ÁngelesCalifornia, los días 2 y 3 de septiembre de 2011.61 Durante el evento, se realizaron conferencias y actos centrados en la franquicia, donde además se presentaron algunas de las funciones mezcladas entre los modos en línea de Modern Warfare 3,Black Ops y Elite.61 Las entradas, que sólo podían ser obtenidas a través del sitio web oficial del evento, poseían un precio de 150 USD (€104), dinero el cual fue destinado hacia Call of Duty Endowment, que ofrece ayuda a los veteranos del ejército estadounidense.61 62 Todas las actividades estuvieron incluidas en los 150 USD de la entrada, a excepción de la comida, cuestión que debió ser pagada aparte; en efecto, los visitantes pudieron hacer uso de una reproducción de Burger Town, el restaurante de comida rápida aparecido en Call of Duty: Modern Warfare 2.61
Igualmente, al comprar la entrada y asistir al evento, los participantes recibieron un ticket para una copia gratuita del juego cuando estuviera disponible el día de su lanzamiento.63 Además, los asistentes al evento recibieron la oportunidad de probar la edición Hardened del título.62 63 Otro de los actos importantes de esos dos días fue un torneo del modo multijugador de Modern Warfare 3, co-patrocinado por Xbox 360, donde 32 equipos —estos, seleccionados a través de competiciones regionales previas en Call of Duty: Black Ops— se disputaron un premio de 1 millón de dólares.61 62Además de todas las competencias programadas, hubieron batallas de paintball entre los asistentes al evento, usando como escenario una réplica del nivel Scrapyard, del modo multijugador de Modern Warfare 2; batallas uno contra uno en Juggernaut Sumo; y un museo de arte conceptual y armería dedicados a la serie para ser visitados.

Call of Duty Elite


Logotipo de Call of Duty Elite.[57]
El 31 de mayo de 2011, Activision anunció Call of Duty Elite, un nuevo servicio en línea para los modos multijugador de Modern Warfare 3 y Call of Duty: Black Ops.[57] [58] Al igual que Battle.net, Elite contará con estadísticas permanentes a través de múltiples juegos, así como una multitud de opciones de redes sociales.[57] «El promedio de tiempo que un jugador de Call of Duty dedica a su modo multijugador es de 58 minutos al día, cifra que supera al tiempo otorgado diariamente a Facebook»,[57] aseguró Eric Hirshberg, quien posteriormente explicó el servicio próximo a salir:[57] «Podremos estar en contacto con nuestros amigos, con jugadores con un perfil similar al nuestro, gente de nuestra ciudad, con quienes tienen los mismos pasatiempos que nosotros, unirnos a clanes o grupos sociales, subir, ver y realizar comentarios sobre contenidos exclusivos que se generen por los jugadores; Call of Duty Elite ofrecerá más y nuevas formas de conexión, de las que nunca se han visto.[59] Elite también permitirá a los jugadores de cualquier nivel, mejorar su rango de juego gracias a la disponibilidad de herramientas intuitivas, así como competir en torneos, con premios reales y virtuales».[57]
El servicio ofrecerá a la comunidad concentrándose en lo que Activision nombró como «los tres pilares fundamentales de Elite: "conexión", "competición" y "mejoras"»,[59] [57] ofreciendo mayor control y experiencia sobre el multijugador, haciéndolo más competitivo, donde los jugadores tendrán a su disposición una amplia variedad de eventos y competiciones en las que participar, también poseerán herramientas e información que estará disponible para que los jugadores puedan aprender y mejorar su nivel de juego en línea.[57] Los jugadores podrán competir contra sus amigos, usuarios de nivel similar al suyo, unirse a grupos, clanes y participar en torneos organizados.[57] También podrán realizar un seguimiento sobre el rendimiento, progreso y actividad de toda la red, tanto en el juego, como a través de las plataformas móviles y web.[57] Elite fue anunciado inicialmente en el Wall Street Journal y posteriormente mostrado en el segundo día de la exposición de videojuegos E3, el 8 de junio de 2011.[60] [59] La primera versión beta del servicio fue lanzada el 14 de julio de 2011 para Call of Duty: Black Ops.


lunes, 21 de mayo de 2012

multijugador
El forma de juego del multijugador ha sido descrita por Infinity Ward como una combinación de Call of Duty 4: Modern Warfare y Call of Duty: Modern Warfare 2 pero con varias adiciones mayores:
  • el modo "prestigio" es hasta el nivel 80 y hay 15 niveles.
  • Weapon Proficiencies, permiten mayor personalización de clases y armas.
  • Ahora cada arma tiene un nivel individual.
  • El sistema antiguo de killstreaks ha sido reemplazado por un Strike Chain, con tres diferentes opciones de paquetes para usar: Asalto, Soporte y Especialista.
  • Dos tipos nuevos de juego: baja confimada y defensor de equipo.
  • Se incluye un con contador de bajas hacia la siguiente racha de puntos en el HUD.
  • La racha de puntos se reinicia cuando la última racha se alcanza, sin tener que morir para que se reinicie.
  • En privada se pueden hacer modos de juegos
  • "Modo Teatro" regresa de Call of Duty: Black Ops
La nueva "Tienda de prestigio" está siempre disponible desde los barracks. El jugador puede usar prestigios de juegos pasados, prestigios en MW3, o por estar en un clan que tenga nivel 50.
  • Clase personalizada extra.
  • Doble XP
  • Doble XP de armas
  • Paquete regular
  • Desbloquear equipo (requiere hacer prestigio una vez)
  • Paquete Hardened (requiere hacer prestigio cinco veces)
  • Paquete veterano (requiere hacer prestigio diez veces)
  • Reiniciar todas las estadísticas (requiere hacer prestigio quince veces)

[editar] Ventajas de multijugador online

Al crear la clase en el modo multijugador del call duty Modern Warfare 3 le podremos poner "Ventajas", subdividiendo en 3 tipos que son:
Ventajas de tipo 1:
  • Carroñero:con esta ventaja puedes coger la munición que sueltan tus enemigos al morir.
Pro: municion extra
  • Ojo ciego: no te ven apoyo aéreo ni torretas.
Pro: fijación más rápido de aeronaves enemigas y mas daño al apoyo aéreo enemigo
  • Predistigitación: te permite recargar más rápido
Pro: cambiar mas rápido de arma
  • Condicionamiento extremo: Esprintas más tiempo
Pro: escalas más rápido
  • Reconocimiento: Al dañar a un enemigo con un explosivo se vera marcado en el radar
Pro: lo mismo pero con las balas
Ventajas de tipo 2:
  • Línea dura: una baja menos para premios de bajas
Pro: dos asistencias cuentan como una baja
  • Asesino: indetectable por uav, radar portátil, mira térmica, sensor de ritmo cardiaco.
Pro: inmune al EMP enemigo y cuando los enemigos te apuntan no se ve ni tu nombre ni las flechas se ponen rojas
  • Exceso de medios: puedes llevar un arma primaria como secundaria
Pro: puedes poner al arma secundaria accesorios
  • Desenfundado rápido: Apuntamos más rápido desde la mira
Pro: te recuperas antes de acciones con granadas y equipos
  • Más resistente a explosivos
Pro: Inmune a granadas aturdidoras y cegadoras
Ventajas de tipo 3
  • Informe de situación: Ves en rojo intenso los dispositivos como minas, paquetes trampa etc.
Pro: los pasos enemigos se escuchan mas altos
  • Silencio mortal: no haces ruido al caminar
Pro: no te haces daño cuando caes de grandes alturas
  • Puntería estable: mayor precisión al disparar desde la cadera
Pro: apuntas más rápido después de dejar de esprintar
  • Tirador: ves el nombre enemigo desde más lejos
Pro: aguantas más tiempo la respiración cuando apuntas con el fusil de precisión
  • Cazador: te mueves más deprisa cuando apuntas.
Pro: los explosivos de detección por moviendo tardan mas en explotar.

jueves, 17 de mayo de 2012

mejores armas del call of duty:

Mejor fusil de asalto:

SCAR-L

Mejor subfusil:

MP7

Mejor ametralladora ligera:

L86 LSW

Mejor rifle de francotirador:

RSASS

Mejor escopeta:

STRIKER

Mejor pistola ametralladora:

FMG-9

Mejor arma corta:

DESERT EAGLE

Mejor lanzacohetes:

JAVELIN

franco tirador arma impresionante
este es un estilo de juego con un arma interesante.

lunes, 7 de mayo de 2012

¿Qué es Call of Duty?

Call of Duty: Modern Warfare 3 (abreviado oficialmente como Call of Duty: MW3 o Modern Warfare 3[13] ) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Infinity Ward y Sledgehammer Games, con el trabajo adicional de Raven Software, y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Black Ops y secuela directa de Call of Duty: Modern Warfare 2, es el octavo título principal de la serie Call of Duty.[16] Fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Wii y Nintendo DS.[3] [12] [2] La versión internacional fue lanzada el 8 de noviembre de 2011, a excepción de la versión de Wii en la zona australiana, donde su lanzamiento fue el 17 de noviembre. Las versiones doblada y subtitulada de Japón fueron publicadas el 17 y 22 de noviembre de 2011, respectivamente.


La historia del juego comienza directamente donde acaba el argumento de Modern Warfare 2, dejando a Estados Unidos bajo el asedio de las fuerzas rusas, el ultranacionalista Vladimir Makarov en libertad, y los capitanes «Soap» MacTavish y John Price heridos y a la fuga junto con el informante ruso Nikolai y el soldado Yuri quien juega un rol muy importante en el juego. El juego será, cronológicamente, la última entrega de la serie Modern Warfare, dando fin al arco argumental comenzado en Call of Duty 4: Modern Warfare.
Debido a la disputa legal entre Activision, Infinity Ward y los ex co-ejecutivos de la desarrolladora, quienes causaron múltiples despidos y renuncias en la compañía,[17] Sledgehammer Games ayudó en el desarrollo de la campaña para un jugador, mientras que Raven Software se ocupó del contenido multijugador en línea.[16